Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

他们需要钥匙?黑进主机?为了解开个谜题?等到个故事的时刻过去?……你是否会阻止名玩家继续前进,直到他们都在同一个房间里?你是否传送了留在后面的玩家?门有多大?……从整体而言,游戏的每个道具/关卡都应该交相呼应,形成个主题/世界

会员:治愈的蘑菇

indienova.com/u/wb-1794674155

每次微博做:发现新粉丝→检举→加入黑名单......尼玛广告粉除不尽啊!。 微博:治愈的蘑菇

五大湖模拟器(Great Lakes Simulator)

indienova.com/steam/game/1398280

从苏利尔湖向下穿过怀特菲什湾和圣玛丽河,到达休伦湖,然后以 1:1 的比例重现世界最著名的淡水河道……每组范围灯都有个名称,您可以使用 F6 键将其切换到显示屏。……拥有世界最著名和最重要的水道之......拥有五大湖! ..

五大湖模拟器(Great Lakes Simulator)

indienova.com/game/great-lakes-simulator

从苏利尔湖向下穿过怀特菲什湾和圣玛丽河,到达休伦湖,然后以 1:1 的比例重现世界最著名的淡水河道……每组范围灯都有个名称,您可以使用 F6 键将其切换到显示屏。……拥有世界最著名和最重要的水道之...... 拥有五大湖!..

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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我想说的是技术的支援。……比如个开发者英语特别差,那么他的游戏很难做出个地道英语版的游戏,包括steam也需要英文的介绍,……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别,特别节省时间,而且准确性也很高

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了遍功能,勉强学了下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏搏,特效是完全窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

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《奇妙探险队2》是款回合的roguelike探险游戏。……个重大发现传遍了全世界:在大西洋出现了些若隐若现的神秘岛屿。……你有足够的勇气加入冒险?主要特色:在随机生成的世界中探索各种生态圈

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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JRPG 的现状不过回过头仔细想想,实际 JRPG 远远谈不“死了”,而且精品大作的产出率还不低……借此机会,今天我们就来聊聊 JRPG 究竟“死了”?……生活节奏加快,让玩家们很难在款游戏耗费那么长时间

水晶传说 Cris Tales(Cris Tales)

indienova.com/steam/game/1079830

窥视“过去”,在“当下”采取行动,看着你的选择动态地改变“未来” -- 所有这些都在同一个屏幕发生。……窥视“过去”,在“当下”采取行动,看着你的选择动态地改变“未来” -- 所有这些都在同一个屏幕发生!……,她将结识并招募各自拥有独特故事和技能强大的盟友,例如青蛙Matias和儿童法师Willhelm

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……可移动单位中很重要的个单位是工人, 工人可以在格子建造设施, 建筑, 道路等.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.

版本:Early Access


总页数:50


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